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PRADA基金会与苏黎世联邦理工学院GTA EXHIBITIONS推出“狂飙突进”项目

编辑:angela 来源:freestyle潮流播报 2021-04-07

“狂飙突进”(Sturm&Drang)项目由Luigi Alberto Cippini(Armature Globale)、Fredi Fischli和Niels Olsen(苏黎世联邦理工学院gta ...


2021年4月1日,米兰讯——“狂飙突进”(Sturm&Drang)项目由Luigi Alberto Cippini(Armature Globale)、Fredi Fischli和Niels Olsen(苏黎世联邦理工学院gta exhibitions)策划,意在探索计算机生成图像(CGI)实践、经验与环境。“狂飙突进”项目源于Prada基金会(Fondazione Prada)与苏黎世联邦理工学院建筑系gta exhibitions的一次合作,涵盖一系列线上大师班(始于2021年4月7日)以及米兰Prada基金会观景台(Osservatorio)举办的展览项目(2021年9月16日至2022年1月17日),此展览随后将登陆苏黎世联邦理工学院gta exhibitions。
 
 
CGI即以成像软件创建静态或动画视觉内容,所生成的图片和视频应用于电影特效、视频游戏、在线聊天室、战争、医学、工程或建筑设计、视觉艺术、广告、电视节目以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。疫情当下,CGI依托社交媒体,越来越多地出现于日常生活。
 
 
此项目名称取自18世纪末德国文化和文学领域的“狂飙突进”(Sturm und Drang)运动,玩味诙谐双关文字游戏。在此喻指CGI的双重性质:它能够创造超现实奇幻图像,完美再现风暴等大气现象,通过迷惑观者感知,营造情感共鸣。
 
 
项目第一阶段打造在线大学课程“狂飙突进工作室”(Sturm&Drang Studio),由导师Luigi Alberto Cippini、Fredi Fischli和Niels Olsen授课,面向苏黎世联邦理工学院185名学生。2021年2月22日启动的“艺术与建筑史:建筑展览”课程着重讲解作为建筑实践的展览制作方法。“狂飙突进工作室”被构想为分析生产协作平台,堪称苏黎世联邦理工学院等教育机构和Prada基金会等文化中心之间专业知识交流的智慧结晶。
 
 
 “狂飙突进工作室”为期三个月,囊括仅面向报名学生开放的讲座和研讨会,以及2021年4月7日起通过Prada基金会YouTube频道推出的公共大师班。公开课将邀请不同文化和数字制作领域的国际嘉宾,包括华特迪士尼工作室(The Walt Disney Studios)研究副总裁、迪士尼研究工作室(Disney Research|Studios)总监Markus Gross;专注于建筑、城市和景观视觉化项目的法国工作室Artefactory Lab;法国艺术家Sybil Montet和Sara Sadik;瑞士艺术家Emanuel Rossetti;纽约艺术家Meriem Bennani等。
 
 
课程旨在为学生灌输数码行业智识,脱离说教性的大学课程教学方法,模仿其构成要素和工作流程,力求对数字产业基础设施展开批判性分析。“狂飙突进工作室”的核心问题在于,CGI内容如何制作?物理现实如何探测虚拟性?谁是构成匿名视觉内容制作一部分的程序员?何谓滋养着持续图像生成的新文化?
 
此课程包括建模与渲染研讨会,意在实验数字建筑和工程的潜能与局限,创建即将融入“狂飙突进”项目后续阶段的视觉内容。同时,学生有机会参观位于苏黎世联邦理工学院的迪士尼研究实验室(Disney Research Laboratory),该实验室为皮克斯(Pixar)的诸多电影开发创新型技术解决方案。实践练习由超脱既有批判性学术模型的实验性理论方法指导。目前,数字建模和渲染技能通过亲身实践、真实对等比较或虚拟比较、视频教程、疑问解答和程序员博客来培养。迄今为止,此主题唯一可用资料是制作公司分发的软件手册,并借助上传者发布的在线视频教程加以练习。“狂飙突进工作室”旨在探讨影响着越来越大用户群体的知识传播中面临的空白,意欲创建参考集,从教程的文字着手,分析语汇与结构。此外,“狂飙突进工作室”的参考书目还包括重要的当代文化批判文章、18世纪代表性小说和19世纪浪漫主义文学经典,以期在广泛范围内对用户情感参与机制进行推理。
 
项目下一阶段成型于“狂飙突进”展览。此次展览将于2021年9月16日至2022年1月17日在米兰Prada基金会观景台展出,随后亮相苏黎世联邦理工学院gta exhibitions。第二章着眼于反思CGI行业中真实与虚拟的基础设施。展览并非聚焦最终产品,即图像成品,亦非关注采用如此技术创作的艺术品,而是揭示强大形象经济背后的生产方式。展览项目将呈现由Armature Globale工作室构思的若干CGI文化与制作环境:从虚拟文化的文学起源,到为行业注入活力的匿名反作者制作的工作空间;从用于测试混淆了游戏与战争界限的软件的物质现实,到用户培训所见流行视觉内容的临界分解,无不一一解读。

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