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PRADA基金会与苏黎世联邦理工学院GTA EXHIBITIONS于2021年9月9日至2022年1月23日在米兰观景台合作呈现“STURM&DRANG”展览

编辑:angela 来源:freestyle潮流播报 2021-09-09

该展览并非聚焦先进的数字图像成品,亦非关注采用如此技术创作的艺术品,而是探究强大图像经济背后的生产方式...


PRADA基金会与苏黎世联邦理工学院GTA EXHIBITIONS于2021年9月9日至2022年1月23日在米兰观景台合作呈现“STURM&DRANG”展览。
 
“Sturm&Drang”由Armature Globale工作室的Luigi Alberto Cippini及苏黎世联邦理工学院建筑系gta exhibitions的Fredi Fischli和Niels Olsen策划,探索计算机生成图像(CGI)的实践、经验与环境。CGI即以成像软件创建静态或动画视觉内容,所生成的图片和视频应用于电影特效、视频游戏、在线聊天室、战争、医学、工程或建筑设计、视觉艺术、广告、电视节目以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。疫情当下,CGI依托社交媒体,越来越多地出现于日常生活。
 
 
该展览并非聚焦先进的数字图像成品,亦非关注采用如此技术创作的艺术品,而是探究强大图像经济背后的生产方式。“Sturm&Drang”集合了四个真实或想象的空间。这些空间往往在诸如视频游戏、科幻小说和高科技工程等情境中实现或完成CGI编程。
 
 
置身观景台一楼,观众面对两个独立的空间环境。其一呈现第一人称射击游戏(FPS)场景的原型。军事题材第一人称射击游戏(MFPS)是基于第一人称视角的兵器战争游戏,广泛应用于视频游戏设计和军事训练。其二致敬美裔加拿大作家William Gibson于1984年所著的科幻小说《神经漫游者》(Neuromancer),该小说被视为赛博朋克流派的里程碑之作。空间场景设置尤以Gibson小说的前几章为灵感,内部布置千叶城廉价旅店的棺材/客房,小说的主人公——网络黑客Case便是通过这间旅店客房连接到了网络空间。
 
 
观景台二楼的墙壁布满显示屏和技术装备样品,藉此提议在展览馆中展示CGI素材的方法。展览的第一部分专注于CGI制作软件用户的在线教程。展示的教程文件皆经过编辑和后期制作,从视觉上解构其原本的教育性用途。另一环境侧重于运用CGI系统模拟建筑空间,尤其是渲染3D环境的制作。此空间集合了科技光学台和简易睡眠空间,重现那些图形应用者休息期间,其计算机不断进行渲染的未定时刻。其他屏幕展示“Strum&Drang Studio”学员的作品。“Strum&Drang Studio”课程面向苏黎世联邦理工学院建筑系的学生,授课时间为2021年2月至6月。
 
 
“Sturm&Drang”展览举办的同时推出由Prada基金会出版的《Quaderni》系列插图刊物,内容涵盖项目策展人和副策展人Cornelia Mattiacci就项目所涉主题展开的对话,重要的CGI大气效果制作在线教程转录,以及策展团队和苏黎世联邦理工大学专家或CGI制作主要参与人员之间的问答。
 
 
“Sturm&Drang”展览从属于为期一年的同名项目,此项目包含数个阶段。“Sturm&Drang Studio”课程催生了一系列数字对话,可在Prada基金会网站查阅。华特迪士尼工作室(The Walt Disney Studios)研究副总裁兼迪士尼研究工作室(Disney Research|Studios)总监Markus Gross、法国工作室Artefactory Lab以及艺术家Meriem Bennani、Sybil Montet、Emanuel Rossetti、Sara Sadik参与其中。Prada基金会支持的“Sturm&Drang Preview Services”展览在Prada东京青山旗舰店举办至2021年11月26日,为此项目的全新发展方向,触及米兰展览的若干主题。

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